교수소개

교수소개

교수소개
권지은 사진
권지은
  • 학위: 박사
  • 연구실 : (N관)인문사회과학대학관(자하관) (N511)
  • 연락처 : 02-781-7753
  • 세부전공 : 디자인
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학위
  • 박사, 홍익대학교 디자인학과 (세부전공 : 디자인), 201308
  • 석사, School of Visual Arts Computer Art (세부전공 : Interactive Installation), 200705
경력
  • 센터장, 상명대학교 교육미디어혁신센터, (2020.10~ )
  • 조교수, 상명대학교 휴먼지능정보공학과, (2014.03~ )
  • 조교수, 숭의여자대학교 영상컨텐츠전공, (2012.03~2014.02)
  • Senior Pro, 제일기획 디지털디자인팀, (2010.06~2011.07)
  • 아트디렉터, 리더스컴 기획팀, (2008.03~2010.05)
  • 시간강사/겸임교수, 상명대학교, (2002.03~2012.02)
  • 기획이사, 한국감성과학회, (.~ )
논문
  • 체험 공간에 따른 수학 교육 체험 콘텐츠 분석, 차세대컨버전스정보서비스기술논문지, 202102
  • 영상 저작도구 애플리케이션의 UI 디자인, 디지털예술공학멀티미디어논문지, 202012
  • 액티브 시니어를 위한 영상 저작도구 애플리케이션의 사용성에 관한 연구, 차세대컨버전스정보서비스기술논문지, 202012
  • 지도 기반 웹 플랫폼 서비스의 사용성 개선 디자인, 차세대컨버전스정보서비스기술논문지, 202009
  • Expressions of emotion in smart-doll eyes using a micro display, IEIE Transactions on Smart Processing and Computing, 202006
  • 지역 상권 활성화를 위한 시장 브랜드 아이덴티티 개발 연구 - 부천 원미동 지역 시장을 중심으로 -, 일러스트레이션 포럼, 202003
  • Development Direction of Public Libraries as the Complex Cultural Space for Local Community Activation, 한국공간디자인학회 논문집, 202003
  • Development of gamification elements for STEAM education, BASIC CLINICAL PHARMACOLOGY TOXICOLOGY, 201912
  • Usability evaluation scale for product of intelligent homecare based on retail consumer, Journal of Distribution Science, 201912
  • 지도 기반 웹 서비스 UI 디자인 분석, 일러스트레이션 포럼, 201912
  • Emotional communication using emoticons of children diagnosed with social communication disorders, BASIC CLINICAL PHARMACOLOGY TOXICOLOGY, 201912
  • Analysis of relationship between maker tendency and psychological variables, BASIC CLINICAL PHARMACOLOGY TOXICOLOGY, 201912
  • 국내 메이커 운동의 교육 분야 활성화 방안 연구, 디지털융복합연구, 201911
  • 국내 메이커 운동(Maker Movement)의 현황 및 활성화 방안 연구: 메이커 커뮤니티 참여 효과 중심으로, 디지털융복합연구, 201909
  • 메이커 스페이스를 위한 서비스 디자인 가이드 라인, 디지털융복합연구, 201902
  • 국내 메이커 운동의 가치 및 발전 방향 분석, 기초조형학연구, 201902
  • Development of STEAM Program Based on Gamification for Students of Elementary School, 한국컴퓨터게임학회논문지, 201812
  • Development of Emoticon Based on Emotional Vocabulary Model, 한국컴퓨터게임학회논문지, 201809
  • Classification of Emotional Vocabulary Based on Emoticon for Mobile SNS(Social Network Service) Messenger, 한국컴퓨터게임학회논문지, 201803
  • Usability Improvement of Life-logging Content Based on Gamification Factor, CSA 2017, 201712
  • 초등학교 저학년 학생을 위한 감성과학 기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발, 감성과학, 201712
  • 감성 커뮤니케이션을 위한 디지털 눈 콘텐츠 표현 연구, 디지털융복합연구, 201712
  • 게이미피케이션에 기반한 라이프로깅 콘텐츠의 사용성 평가 분석, 한국컴퓨터게임학회논문지, 201709
  • 라이프로깅 애플리케이션 콘텐츠 구성을 위한 사용자 행태 분류, 감성과학, 201612
  • 라이프로깅 애플리케이션 사용성 평가, 한국콘텐츠학회 논문지, 201612
  • 라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션 요소 정립, 한국컴퓨터게임학회논문지, 201612
  • 감성 커뮤니케이션에 기반한 이모티콘 디자인 분석 -모바일 SNS(Social Network Service)를 중심으로-, 기초조형학연구, 201610
  • 라이프로깅 애플리케이션에서의 펀웨어 요소, 한국컴퓨터게임학회논문지, 201609
  • An analysis of infographic design for life-logging application, Lecture Notes in Electrical Engineering, 201512
  • Correlation between heart rate and image components, Lecture Notes in Electrical Engineering, 201512
  • 유아-아동 대상 미술치료를 위한 서비스 디자인 가이드라인에 관한 연구-‘H’ 미술치료 연구소를 중심으로-, 한국디자인문화학회지, 201506
  • 모바일 소셜 네트워크 게임(SNG)의 캐릭터 디자인 분석, 한국컴퓨터게임학회논문지, 201506
  • 퍼놀로지를 위한 사진 촬영 인터랙션 기반에서의 사용자 행태 모델 ; ‘포도씨’ 키오스크를 중심으로, 만화애니메이션연구, 201409
  • Application of Motion Analysis to User Participation Behavior Model: Focused on Interactive Space, 대한인간공학회지, 201406
  • Your Destiny: Dynamic Interactive Installation for Digital Gesamtkunstwerk(Total Work of Art), Graphite2007, 200712
저역서
  • 공학자를 위한 디자인씽킹, 한국공학교육인증원, 20190822
  • 디지털의 진화: 감성 UX 디자인, 도서출판청람, 20180625
  • (디자이너를 위한) 감성프로세싱, 예문사(Yeamoonsa), 20140301
  • 뉴욕 디자인, 아트피버, 2009
  • Web Color Stylist for Designer, Publishing House of Electronics Industry, 2005
학술발표
  • Usability Improvement of Life-logging Contents Based on Gamification Factor, 한국정보처리학회, 201712
  • Emoticon Design Elements for Emotional Communication, 한국감성과학회, 201710
  • 디지털 콘텐츠 기반 눈(Eye)의 감성 표현에 관한 연구, 한국감성과학회, 20170512
  • 키오스크 기반 길안내 서비스 디자인에 관한 연구 - C몰 키오스크를 중심으로-, HCI학회, 20170208
  • 모바일 SNS(Social Network Service)를 위한 감성 어휘에 관한 연구, 한국감성과학회, 20161021
  • 라이프로깅 중심 서비스 애플리케이션에 대한 사용성 평가, 한국감성과학회, 20160422
  • 감성 커뮤니케이션을 위한 모바일 SNS(Social Network Service), 한국감성과학회, 20160422
전시작품
  • Touching Blind 그룹전, SVA 동숭 갤러리, 201502
  • 개인전 Geometric-heim, 유로디자인센터, 201411
  • SVA 디지털아트전, 프레스센터, 201411
  • 또 다른 눈으로 느끼는 행복, 갤러리 라메르, 201312
  • 2013 SVA 디지털 아트전, 비둘기암살단, 201311
  • Love & Romatic Art Project, 튤립아트랩, 201309
  • 평창 올림픽 비엔날레, 동해망상 앙바엑스포전시관, 201307
  • 한국상품문화디자인학회 국제초대전, 이앙갤러리, 201305
  • 어린이 책잔치, 출판단지, 201305
  • 삼성 래미안 갤러리 개막전, 삼성래미안갤러리, 201304
  • 세계 팝업아트전, 예술의전당, 201303
  • SVA 디지털 아트전, 송은아트센터, 201211
프로젝트
  • 시니어 크리에이터를 위한 지능형 창작 도구 개발, 한국콘텐츠진흥원, (2020.07~ )
  • 알지오매스 (AlgeoMath) 체험관 모델 개발, 한국과학창의재단, (2020.06~2020.12)
  • 공공기관 등 지도서비스 오류점검 실태조사, 국토지리정보원, (2019.10~2019.10)
  • 지능형 홈케어 제품의 사용성 평가 지표 개발, KEA 한국전자정보통신산업진흥회, (2019.08~2019.09)
  • 대국민 서비스플랫폼 UI/UX 설계 및 기획, (주)올포랜드/국토지리정보원, (2019.06~2019.12)
  • 빛으로 숨쉬는 곡성의 Digital Art Village 내 미디어아트 갤러리, (주)엑스오비스, (2019.02~2019.06)
  • 디자인씽킹 교재개발, 한국공학교육인증원, (2019.02~2019.04)
  • 2018 국내 메이커 운동 실태조사, 한국과학창의재단, (2018.08~2019.02)
  • 전투복의 위장무늬 디자인 및 적용소재에 관한 연구, 육군본부, (2017.12~2018.06)
  • 2017 국내 메이커 운동 실태조사, 한국과학창의재단, (2017.12~2018.03)
  • 감성지능 인형 A.I Doll에 적용 가능한 디지털 LED 안구 개발, 중소기업청, (2016.11~2017.10)
  • 효과적인 감성 커뮤니케이션을 위한 이모티콘 감성 모델 개발, 한국연구재단, (2016.05~2018.04)
  • 예술 활동을 통해 배우는 뇌과학, 한국과학창의재단, (2016.05~2017.12)
  • 로봇을 활용한 융합형 Performance 콘텐츠 개발, 상화기획, (2015.09~2017.12)
  • 서울혁신파크 커뮤니티의 소통과 공유를 위한 서비스 융합 콘텐츠 개발, 서울혁신파크, (2015.09~2015.12)
  • 융복합 콘텐츠 Social 감성인지와 Social Intelligence 모델 활용 Life-Logging 기반 기술 개발, 미래창조과학부, (2015.03~2018.02)
  • “디지털의 진화 : 감성 UX(User Experience) 디자인” 저술출판, 한국연구재단, (2014.07~2016.06)
  • GZ-2 UX 디자인 개발, UBIDUS(유비더스), (2014.03~2014.06)
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